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Oltre – Tavolo interattivo con Gamification nella Biblioteca Teresiana di Mantova
Digitale e innovazione
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Concept e progettazione dell’esperienza interattiva
Game design e gamification culturale, sviluppo di applicazioni in Realtà Aumentata (AR), sviluppo di un’esperienza immersiva in Realtà Virtuale (VR), interaction design per tavoli interattivi, integrazione e valorizzazione dei contenuti digitalizzati, sviluppo software per installazioni museali e culturali
Dettagli
Il progetto OLTRE – Tavolo interattivo con gamification nella Biblioteca Teresiana di Mantova è un’esperienza digitale progettata da Power Up per valorizzare il patrimonio storico digitalizzato della biblioteca attraverso tecnologie immersive e interattive.
L’iniziativa combina gamification, realtà aumentata e realtà virtuale per trasformare la consultazione dei documenti storici in un’esperienza coinvolgente e accessibile a pubblici diversi, favorendo nuove modalità di fruizione del patrimonio culturale.
Il progetto si compone di due installazioni digitali complementari: un tavolo interattivo touch con contenuti in realtà aumentata e un’avventura immersiva in realtà virtuale, entrambe progettate per migliorare il coinvolgimento del pubblico e promuovere la scoperta dei materiali storici della biblioteca.
Il tavolo interattivo consente al pubblico di esplorare in modo intuitivo e dinamico il patrimonio digitalizzato della biblioteca. Attraverso un’interfaccia touch immersiva è possibile navigare tra libri rari, mappe storiche, carte nautiche e mappamondi tridimensionali, scoprendo contenuti storici attraverso animazioni e interazioni digitali.
L’esperienza è arricchita da elementi di gamification e mini-giochi in realtà aumentata, progettati per stimolare curiosità, apprendimento e partecipazione attiva.
Un esempio di tecnologia interattiva per biblioteche e istituzioni culturali, capace di rendere il patrimonio archivistico più accessibile anche a studentesse e studenti e a un pubblico non specialistico.
Accanto al tavolo interattivo è stata sviluppata un’esperienza immersiva in realtà virtuale (VR) che introduce una dimensione narrativa e ludica nella scoperta del patrimonio bibliografico.
Indossando il visore VR, la persona che partecipa all’esperienza assume il ruolo di un esploratore e affronta missioni e sfide ispirate ai contenuti della biblioteca. Attraverso obiettivi, prove e livelli di progressione, il gioco guida chi partecipa nella scoperta di documenti storici, mappe e conoscenze legate alla storia della navigazione e dell’esplorazione.
Grazie alla gamification applicata al patrimonio culturale, i contenuti digitalizzati della biblioteca si trasformano in un’esperienza immersiva e ad alto impatto, capace di unire educazione, storytelling e innovazione tecnologica.



